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#include "Linear_Algebra/Field_Vector_Space.hpp"体 $F$ 上のベクトル空間に関するクラスを提供する.
#pragma once
#include"Field_Vector.hpp"
template<typename F>
class Field_Vector_Space {
private:
vector<int> index;
vector<Field_Vector<F>> basis;
int n;
public:
Field_Vector_Space(const int _n): n(_n) { basis.clear(); }
Field_Vector_Space(const int _n, const vector<Field_Vector<F>> &vectors): n(_n) {
for (Field_Vector<F> v: vectors) { add_vector(v); }
}
/**
* @brief 零空間 {0} を生成する
* @param n 全空間の次元
* @return Field_Vector_Space 零空間を表すオブジェクト
*/
static Field_Vector_Space Zero_Space(int n) {
return Field_Vector_Space(n);
}
/**
* @brief 全空間 F^n を生成する
* @param n 次元
* @return Field_Vector_Space 全空間を表すオブジェクト
*/
static Field_Vector_Space Full_Space(int n) {
Field_Vector_Space res(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
res.add_vector(Field_Vector<F>::Unit(n, i));
}
return res;
}
int dimension() const { return basis.size(); }
bool add_vector(const Field_Vector<F> &v) {
Field_Vector<F> w = projection(v);
if (w.is_zero()) { return false; }
int i = 0;
for (; i < n; i++) { unless(w[i] == 0) { break; } }
w *= w[i].inverse();
for (int k = 0; k < basis.size(); k++) {
basis[k] -= basis[k][i] * w;
}
index.emplace_back(i);
basis.emplace_back(w);
return true;
}
Field_Vector<F> projection(const Field_Vector<F> &v) const {
Field_Vector<F> w = Field_Vector(v);
for (int k = 0; k < dimension(); k++) {
w -= w[index[k]] * basis[k];
}
return w;
}
/**
* @brief ベクトル v がこの部分空間に含まれるか判定する
* @param v 判定するベクトル
* @return true 含まれるとき
* @return false 含まれないとき
*/
bool contains(const Field_Vector<F> &v) const {
return projection(v).is_zero();
}
vector<Field_Vector<F>> get_basis() const { return basis; }
/**
* @brief 2つの部分空間の和空間 V + W を求める
*/
Field_Vector_Space operator+(const Field_Vector_Space &other) const {
assert(n == other.n);
Field_Vector_Space res(*this);
for (const auto &v : other.basis) {
res.add_vector(v);
}
return res;
}
Field_Vector_Space& operator+=(const Field_Vector_Space &other) {
assert(n == other.n);
for (const auto &v : other.basis) {
add_vector(v);
}
return *this;
}
/**
* @brief 部分空間の包含関係 V \subseteq W を判定する
*/
bool operator<=(const Field_Vector_Space &other) const {
assert(n == other.n);
for (const auto &v : basis) {
unless(other.contains(v)) return false;
}
return true;
}
/**
* @brief 部分空間の等価性を判定する
*/
bool operator==(const Field_Vector_Space &other) const {
return dimension() == other.dimension() && *this <= other;
}
};#line 2 "Linear_Algebra/Field_Vector_Space.hpp"
#line 2 "Linear_Algebra/Field_Vector.hpp"
#line 2 "template/template.hpp"
using namespace std;
// intrinstic
#include <immintrin.h>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <bitset>
#include <cassert>
#include <cctype>
#include <cfenv>
#include <cfloat>
#include <chrono>
#include <cinttypes>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <concepts>
#include <cstdarg>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <deque>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <initializer_list>
#include <iomanip>
#include <ios>
#include <iostream>
#include <istream>
#include <iterator>
#include <limits>
#include <list>
#include <map>
#include <memory>
#include <new>
#include <numeric>
#include <ostream>
#include <optional>
#include <queue>
#include <random>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <streambuf>
#include <string>
#include <tuple>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <utility>
#include <vector>
// utility
#line 2 "template/utility.hpp"
using ll = long long;
// a ← max(a, b) を実行する. a が更新されたら, 返り値が true.
template<typename T, typename U>
inline bool chmax(T &a, const U b){
return (a < b ? a = b, 1: 0);
}
// a ← min(a, b) を実行する. a が更新されたら, 返り値が true.
template<typename T, typename U>
inline bool chmin(T &a, const U b){
return (a > b ? a = b, 1: 0);
}
// a の最大値を取得する.
template<typename T>
inline T max(const vector<T> &a){
if (a.empty()) throw invalid_argument("vector is empty.");
return *max_element(a.begin(), a.end());
}
// vector<T> a の最小値を取得する.
template<typename T>
inline T min(const vector<T> &a){
if (a.empty()) throw invalid_argument("vector is empty.");
return *min_element(a.begin(), a.end());
}
// vector<T> a の最大値のインデックスを取得する.
template<typename T>
inline size_t argmax(const vector<T> &a){
if (a.empty()) throw std::invalid_argument("vector is empty.");
return distance(a.begin(), max_element(a.begin(), a.end()));
}
// vector<T> a の最小値のインデックスを取得する.
template<typename T>
inline size_t argmin(const vector<T> &a){
if (a.empty()) throw invalid_argument("vector is empty.");
return distance(a.begin(), min_element(a.begin(), a.end()));
}
#line 61 "template/template.hpp"
// math
#line 2 "template/math.hpp"
// 演算子
template<typename T>
T add(const T &x, const T &y) { return x + y; }
template<typename T>
T sub(const T &x, const T &y) { return x - y; }
template<typename T>
T mul(const T &x, const T &y) { return x * y; }
template<typename T>
T neg(const T &x) { return -x; }
template<integral T>
T bitwise_and(const T &x, const T &y) { return x & y; }
template<integral T>
T bitwise_or(const T &x, const T &y) { return x | y; }
template<integral T>
T bitwise_xor(const T &x, const T &y) { return x ^ y; }
// 除算に関する関数
// floor(x / y) を求める.
template<integral T, integral U>
auto div_floor(T x, U y){
return x / y - ((x % y != 0) && ((x < 0) != (y < 0)));
}
// ceil(x / y) を求める.
template<integral T, integral U>
auto div_ceil(T x, U y){
return x / y + ((x % y != 0) && ((x < 0) == (y < 0)));
}
// x を y で割った余りを求める.
template<integral T, integral U>
auto safe_mod(T x, U y){
auto q = div_floor(x, y);
return x - q * y ;
}
// x を y で割った商と余りを求める.
template<integral T, integral U>
auto divmod(T x, U y){
auto q = div_floor(x, y);
return make_pair(q, x - q * y);
}
// 四捨五入を求める.
template<integral T, integral U>
auto round(T x, U y){
auto [q, r] = divmod(x, y);
if (y < 0) return (r <= div_floor(y, 2)) ? q + 1 : q;
return (r >= div_ceil(y, 2)) ? q + 1 : q;
}
// 奇数かどうか判定する.
template<integral T>
bool is_odd(const T &x) { return x % 2 != 0; }
// 偶数かどうか判定する.
template<integral T>
bool is_even(const T &x) { return x % 2 == 0; }
// m の倍数かどうか判定する.
template<integral T, integral U>
bool is_multiple(const T &x, const U &m) { return x % m == 0; }
// 正かどうか判定する.
template<typename T>
bool is_positive(const T &x) { return x > 0; }
// 負かどうか判定する.
template<typename T>
bool is_negative(const T &x) { return x < 0; }
// ゼロかどうか判定する.
template<typename T>
bool is_zero(const T &x) { return x == 0; }
// 非負かどうか判定する.
template<typename T>
bool is_non_negative(const T &x) { return x >= 0; }
// 非正かどうか判定する.
template<typename T>
bool is_non_positive(const T &x) { return x <= 0; }
// 指数に関する関数
// x の y 乗を求める.
ll intpow(ll x, ll y){
ll a = 1;
while (y){
if (y & 1) { a *= x; }
x *= x;
y >>= 1;
}
return a;
}
ll pow(ll x, ll y) { return intpow(x, y); }
// x の y 乗を z で割った余りを求める.
template<typename T, integral U>
T modpow(T x, U y, T z) {
T a = 1;
while (y) {
if (y & 1) { (a *= x) %= z; }
(x *= x) %= z;
y >>= 1;
}
return a;
}
template<typename T>
T sum(const vector<T> &X) {
T y = T(0);
for (auto &&x: X) { y += x; }
return y;
}
template<typename T>
T gcd(const T x, const T y) {
return y == 0 ? x : gcd(y, x % y);
}
// a x + b y = gcd(a, b) を満たす整数の組 (a, b) に対して, (x, y, gcd(a, b)) を求める.
template<integral T>
tuple<T, T, T> Extended_Euclid(T a, T b) {
T s = 1, t = 0, u = 0, v = 1;
while (b) {
auto [q, r] = divmod(a, b);
a = b;
b = r;
tie(s, t) = make_pair(t, s - q * t);
tie(u, v) = make_pair(v, u - q * v);
}
return make_tuple(s, u, a);
}
// floor(sqrt(N)) を求める (N < 0 のときは, 0 とする).
ll isqrt(const ll &N) {
if (N <= 0) { return 0; }
ll x = sqrtl(N);
while ((x + 1) * (x + 1) <= N) { x++; }
while (x * x > N) { x--; }
return x;
}
// floor(sqrt(N)) を求める (N < 0 のときは, 0 とする).
ll floor_sqrt(const ll &N) { return isqrt(N); }
// ceil(sqrt(N)) を求める (N < 0 のときは, 0 とする).
ll ceil_sqrt(const ll &N) {
ll x = isqrt(N);
return x * x == N ? x : x + 1;
}
#line 64 "template/template.hpp"
// inout
#line 1 "template/inout.hpp"
// 入出力
template<class... T>
void input(T&... a){ (cin >> ... >> a); }
void print(){ cout << "\n"; }
template<class T, class... Ts>
void print(const T& a, const Ts&... b){
cout << a;
(cout << ... << (cout << " ", b));
cout << "\n";
}
template<typename T, typename U>
istream &operator>>(istream &is, pair<T, U> &P){
is >> P.first >> P.second;
return is;
}
template<typename T, typename U>
ostream &operator<<(ostream &os, const pair<T, U> &P){
os << P.first << " " << P.second;
return os;
}
template<typename T>
vector<T> vector_input(int N, int index){
vector<T> X(N+index);
for (int i=index; i<index+N; i++) cin >> X[i];
return X;
}
template<typename T>
istream &operator>>(istream &is, vector<T> &X){
for (auto &x: X) { is >> x; }
return is;
}
template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &os, const vector<T> &X){
int s = (int)X.size();
for (int i = 0; i < s; i++) { os << (i ? " " : "") << X[i]; }
return os;
}
template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &os, const unordered_set<T> &S){
int i = 0;
for (T a: S) {os << (i ? " ": "") << a; i++;}
return os;
}
template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &os, const set<T> &S){
int i = 0;
for (T a: S) { os << (i ? " ": "") << a; i++; }
return os;
}
template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &os, const unordered_multiset<T> &S){
int i = 0;
for (T a: S) { os << (i ? " ": "") << a; i++; }
return os;
}
template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &os, const multiset<T> &S){
int i = 0;
for (T a: S) { os << (i ? " ": "") << a; i++; }
return os;
}
template<typename T>
std::vector<T> input_vector(size_t n, size_t offset = 0) {
std::vector<T> res;
// 最初に必要な全容量を確保(再確保を防ぐ)
res.reserve(n + offset);
// offset 分をデフォルト値で埋める(特別 indexed 用)
res.assign(offset, T());
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
T el;
if (!(std::cin >> el)) break;
res.push_back(std::move(el));
}
return res;
}
#line 67 "template/template.hpp"
// macro
#line 2 "template/macro.hpp"
// マクロの定義
#define all(x) x.begin(), x.end()
#define len(x) ll(x.size())
#define elif else if
#define unless(cond) if (!(cond))
#define until(cond) while (!(cond))
#define loop while (true)
// オーバーロードマクロ
#define overload2(_1, _2, name, ...) name
#define overload3(_1, _2, _3, name, ...) name
#define overload4(_1, _2, _3, _4, name, ...) name
#define overload5(_1, _2, _3, _4, _5, name, ...) name
// 繰り返し系
#define rep1(n) for (ll i = 0; i < n; i++)
#define rep2(i, n) for (ll i = 0; i < n; i++)
#define rep3(i, a, b) for (ll i = a; i < b; i++)
#define rep4(i, a, b, c) for (ll i = a; i < b; i += c)
#define rep(...) overload4(__VA_ARGS__, rep4, rep3, rep2, rep1)(__VA_ARGS__)
#define foreach1(x, a) for (auto &&x: a)
#define foreach2(x, y, a) for (auto &&[x, y]: a)
#define foreach3(x, y, z, a) for (auto &&[x, y, z]: a)
#define foreach4(x, y, z, w, a) for (auto &&[x, y, z, w]: a)
#define foreach(...) overload5(__VA_ARGS__, foreach4, foreach3, foreach2, foreach1)(__VA_ARGS__)
#line 70 "template/template.hpp"
// bitop
#line 2 "template/bitop.hpp"
// 非負整数 x の bit legnth を求める.
ll bit_length(ll x) {
if (x == 0) { return 0; }
return (sizeof(long) * CHAR_BIT) - __builtin_clzll(x);
}
// 非負整数 x の popcount を求める.
ll popcount(ll x) { return __builtin_popcountll(x); }
// 正の整数 x に対して, floor(log2(x)) を求める.
ll floor_log2(ll x) { return bit_length(x) - 1; }
// 正の整数 x に対して, ceil(log2(x)) を求める.
ll ceil_log2(ll x) { return bit_length(x - 1); }
// x の第 k ビットを取得する
int get_bit(ll x, int k) { return (x >> k) & 1; }
// x のビット列を取得する.
// k はビット列の長さとする.
vector<int> get_bits(ll x, int k) {
vector<int> bits(k);
rep(i, k) {
bits[i] = x & 1;
x >>= 1;
}
return bits;
}
// x のビット列を取得する.
vector<int> get_bits(ll x) { return get_bits(x, bit_length(x)); }
// x に立っているなんかしらのビットの番号を出力する.
ll lowest_bit(const ll x) { return floor_log2(x & (-x)); }
#line 73 "template/template.hpp"
// exception
#line 2 "template/exception.hpp"
class NotExist: public exception {
private:
string message;
public:
NotExist() : message("求めようとしていたものは存在しません.") {}
const char* what() const noexcept override {
return message.c_str();
}
};
#line 2 "Linear_Algebra/Field_Matrix.hpp"
#line 4 "Linear_Algebra/Field_Matrix.hpp"
class SingularMatrixError: private exception{
const char* what() const throw() {
return "非正則行列に関する操作を行いました.";
}
};
template<typename F>
class Field_Matrix{
public:
vector<vector<F>> mat;
int row, col;
public:
Field_Matrix() = default;
Field_Matrix(int row, int col): row(row), col(col){
mat.assign(row, vector<F>(col, F()));
}
Field_Matrix(int row): Field_Matrix(row, row){}
Field_Matrix(const vector<vector<F>> &ele): Field_Matrix(ele.size(), ele[0].size()){
for (int i = 0; i < row; i++){
copy(ele[i].begin(), ele[i].end(), mat[i].begin());
}
}
static Field_Matrix Zero_Matrix(int row, int col) { return Field_Matrix(row, col); }
static Field_Matrix Identity_Matrix(int size) {
Field_Matrix A(size);
for (int i = 0; i < size; i++) { A[i][i] = 1; }
return A;
}
// サイズ
pair<int, int> size() { return make_pair(row, col); }
// 正方行列?
bool is_square() const { return row == col; }
// 要素
inline const vector<F> &operator[](int i) const { return mat[i]; }
inline vector<F> &operator[](int i) { return mat[i]; }
inline const F &operator[](const int i, const int j) const { return mat[i][j]; }
inline F &operator[](const int i, const int j) { return mat[i][j]; }
// 比較
bool operator==(const Field_Matrix &B) const {
if (row != B.row || col != B.col){ return false; }
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
if ((*this)[i] != B[i]) return false;
}
}
return true;
}
bool operator!=(const Field_Matrix &B) const { return !((*this) == B); }
// マイナス元
Field_Matrix operator-() const {
Field_Matrix A(row, col);
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++) A[i][j] = -(*this)[i][j];
}
return A;
}
// 加法
Field_Matrix& operator+=(const Field_Matrix &B){
assert (row == B.row && col == B.col);
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
(*this)[i][j] += B[i][j];
}
}
return *this;
}
Field_Matrix operator+(const Field_Matrix &B) const { return Field_Matrix(*this) += B; }
// 減法
Field_Matrix& operator-=(const Field_Matrix &B){
assert (row == B.row && col == B.col);
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
(*this)[i][j] -= B[i][j];
}
}
return *this;
}
Field_Matrix operator-(const Field_Matrix &B) const {return Field_Matrix(*this) -= B; }
// 乗法
Field_Matrix& operator*=(const Field_Matrix &B){
assert (col == B.row);
vector<vector<F>> C(row, vector<F>(B.col, F()));
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int k = 0; k < col; k++){
for (int j = 0; j < B.col; j++){
C[i][j] += mat[i][k] * B.mat[k][j];
}
}
}
mat.swap(C); col = B.col;
return *this;
}
Field_Matrix operator*(const Field_Matrix &B) const { return Field_Matrix(*this)*=B; }
// スカラー倍
friend Field_Matrix operator*(const F &scaler, const Field_Matrix &rhs){
Field_Matrix res(rhs);
for (int i = 0; i < rhs.row; i++){
for (int j = 0; j < rhs.col; j++) { res[i][j] *= scaler; }
}
return res;
}
// 逆行列
Field_Matrix inverse(){
assert (is_square());
int N = col;
Field_Matrix A(*this), B(N,N);
for (int i = 0; i < N; i++) B[i][i] = F(1);
for (int j = 0; j < N; j++){
if (A[j][j] == 0){
int i = j + 1;
for (; i < N; i++){
if (A[i][j] != 0) break;
}
if (i == N) { throw SingularMatrixError(); }
swap(A[i], A[j]); swap(B[i], B[j]);
}
F a_inv = A[j][j].inverse();
for (int k = 0; k < N; k++){
A[j][k] *= a_inv;
B[j][k] *= a_inv;
}
for (int i = 0; i < N; i++){
if (i == j) { continue; }
F c = A[i][j];
for (int k = 0; k < N; k++){
A[i][k] -= A[j][k] * c;
B[i][k] -= B[j][k] * c;
}
}
}
return B;
}
bool is_regular(){
assert (is_square());
int N = row;
vector<vector<F>> A(N, vector<F>(N));
for (int i = 0; i < N; i++){
copy(mat[i].begin(), mat[i].end(), A[i].begin());
}
for (int j = 0; j < N; j++){
if (A[j][j] == 0){
int i = j + 1;
for (; i < N; i++){
if (A[i][j] != 0) break;
}
if (i == N) return false;
swap(A[i], A[j]);
}
F a_inv = A[j][j].inverse();
for (int i = j + 1; i < N; i++){
F c = -a_inv * A[i][j];
for (int k = 0; k < N; k++){ A[i][k] += c * A[j][k]; }
}
}
return true;
}
// 転置
Field_Matrix transpose(){
Field_Matrix B(col, row);
for (int i = 0; i < col; i++){
for (int j = 0; j < row; j++) B[i][j] = (*this)[j][i];
}
return B;
}
//
bool is_valid(){return (row > 0) && (col > 0);}
// 入力
friend istream &operator>>(istream &is, Field_Matrix &A) {
for (int i = 0; i < A.row; i++){
for (int j = 0; j < A.col; j++){
cin >> A[i][j];
}
}
return is;
}
// 出力
friend ostream &operator<<(ostream &os, const Field_Matrix &A){
for (int i = 0; i < A.row; i++){
for (int j = 0; j < A.col; j++){
cout << (j ? " ": "") << A[i][j];
}
if (i < A.row - 1) cout << "\n";
}
return os;
}
};
template<typename F>
Field_Matrix<F> power(Field_Matrix<F> A, int64_t n){
assert (A.is_square());
if (n == 0) { return Field_Matrix<F>::Identity_Matrix(A.row); }
if (n < 0) { return power(A.inverse(), -n); }
if (n % 2 == 0){
Field_Matrix<F> B = power(A, n / 2);
return B * B;
} else {
Field_Matrix<F> B = power(A, (n - 1) / 2);
return A * B * B;
}
}
// 行列 A の行列式を求める
template<typename F>
F Determinant(const Field_Matrix<F> &A){
assert (A.is_square());
int n = A.row;
F det(1);
Field_Matrix<F> B(A);
for (int j = 0; j < n; j ++){
if (B[j][j] == 0){
int i = j + 1;
for (; i < n; i++) {
if (B[i][j] != 0) { break; }
}
if (i == n) { return F(0); }
swap(B[i], B[j]);
det = -det;
}
F a_inv = B[j][j].inverse();
for (int i = j + 1; i < n; i++){
F c = -a_inv * B[i][j];
for (int k = 0; k < n; k++) { B[i][k] += c * B[j][k]; }
}
det *= B[j][j];
}
return det;
}
// トレース
template<typename F>
F Trace(const Field_Matrix<F> &A) {
assert (A.is_square());
F tr = F(0);
for (int i = 0; i < A.row; i++) tr += A[i, i];
return tr;
}
// 第 (i, i) 要素が a[i] である対角行列を生成する.
template<typename F>
Field_Matrix<F> Diagonal_Matrix(vector<F> a) {
int n = a.size();
vector<vector<F>> X(n, vector<F>(n));
for (int i = 0; i < n; i++) { X[i][i] = a[i]; }
return X;
}
/**
* @brief 複数の行列を並べて一つの大きな行列(ブロック行列)を作る便利関数
* @tparam F 体の型
* @param blocks 行列の2次元配列
* @return Field_Matrix<F> 結合された行列
*/
template<typename F>
Field_Matrix<F> Block_Matrix(const vector<vector<Field_Matrix<F>>> &blocks) {
if (blocks.empty() || blocks[0].empty()) return Field_Matrix<F>(0, 0);
int total_row = 0;
for (int i = 0; i < (int)blocks.size(); i++) total_row += blocks[i][0].row;
int total_col = 0;
for (int j = 0; j < (int)blocks[0].size(); j++) total_col += blocks[0][j].col;
Field_Matrix<F> res(total_row, total_col);
int row_offset = 0;
for (int i = 0; i < (int)blocks.size(); i++) {
int col_offset = 0;
int block_h = blocks[i][0].row;
for (int j = 0; j < (int)blocks[i].size(); j++) {
const auto &B = blocks[i][j];
assert(B.row == block_h); // 同じ行内のブロックは高さが一致している必要がある
for (int r = 0; r < B.row; r++) {
for (int c = 0; c < B.col; c++) {
res[row_offset + r][col_offset + c] = B[r][c];
}
}
col_offset += B.col;
}
row_offset += block_h;
}
return res;
}
#line 5 "Linear_Algebra/Field_Vector.hpp"
/**
* @brief 体 F 上のベクトル空間の元(ベクトル)を表すクラス
* @tparam F 体の要素の型(加減乗除が定義されており、F(0), F(1), .inverse() 等を持つこと)
*/
template<typename F>
class Field_Vector {
private:
vector<F> vec; ///< ベクトルの成分を格納する動的配列
public:
/** @brief デフォルトコンストラクタ */
Field_Vector() = default;
/** @brief std::vector からの変換コンストラクタ */
Field_Vector(const vector<F> &_vec): vec(_vec) {};
/** @brief 次元 n の零ベクトルを生成するコンストラクタ */
Field_Vector(const int n): vec(vector<F>(n, F(0))) {};
/** @brief 初期化リストからのコンストラクタ */
Field_Vector(initializer_list<F> init) : vec(init) {}
/**
* @brief ベクトルの次元(要素数)を取得する
* @return int 次元
*/
inline int dimension () const { return vec.size(); }
/** @brief dimension() のエイリアス */
inline int size() const { return vec.size(); }
/** @name イテレータ */
///@{
inline typename vector<F>::iterator begin() { return vec.begin(); }
inline typename vector<F>::iterator end() { return vec.end(); }
inline typename vector<F>::const_iterator begin() const { return vec.begin(); }
inline typename vector<F>::const_iterator end() const { return vec.end(); }
///@}
/**
* @brief 第 i 成分へのアクセス
* @param i インデックス
* @return const F& 成分
*/
inline const F &operator[](int i) const { return vec[i]; }
/**
* @brief 第 i 成分への参照
* @param i インデックス
* @return F& 成分への参照
*/
inline F &operator[](int i) { return vec[i]; }
/** @name 比較演算子 */
///@{
bool operator==(const Field_Vector &w) const { return vec == w.vec; }
bool operator!=(const Field_Vector &w) const { return !((*this) == w); }
///@}
/**
* @brief 逆元(各成分を -1 倍したベクトル)を求める
* @return Field_Vector 逆元
*/
Field_Vector operator-() const {
Field_Vector v(dimension ());
for (int i = 0; i < dimension (); i++){
v[i] = -(*this)[i];
}
return v;
}
/** @name 算術演算子 */
///@{
/**
* @brief ベクトル加法(破壊的)
* @param w 加えるベクトル
* @return Field_Vector& 自身の参照
*/
Field_Vector& operator+=(const Field_Vector &w) {
assert (dimension () == w.dimension ());
for (int i = 0; i < dimension (); i++){ (*this)[i] += w[i]; }
return *this;
}
/**
* @brief ベクトル加法
* @param w 加えるベクトル
* @return Field_Vector 和
*/
Field_Vector operator+(const Field_Vector &w) const { return Field_Vector(*this) += w; }
/**
* @brief ベクトル減法(破壊的)
* @param w 引くベクトル
* @return Field_Vector& 自身の参照
*/
Field_Vector& operator-=(const Field_Vector &w) {
assert (dimension () == w.dimension ());
for (int i = 0; i < dimension (); i++){ (*this)[i] -= w[i]; }
return *this;
}
/**
* @brief ベクトル減法
* @param w 引くベクトル
* @return Field_Vector 差
*/
Field_Vector operator-(const Field_Vector &w) const { return Field_Vector(*this) -= w; }
///@}
/** @name スカラー演算 */
///@{
/**
* @brief スカラー倍(破壊的)
* @param a 倍率
* @return Field_Vector& 自身の参照
*/
Field_Vector& operator*=(const F& a) {
for (int i = 0; i < dimension (); i++){ (*this)[i] *= a; }
return *this;
}
/**
* @brief スカラー倍
* @param a 倍率
* @return Field_Vector スカラー倍後のベクトル
*/
Field_Vector operator*(const F &a) const { return Field_Vector(*this) *= a; }
/**
* @brief スカラーによる除算(破壊的)
* @param a 除数
* @return Field_Vector& 自身の参照
*/
Field_Vector& operator/=(const F& a) {
const F a_inv = a.inverse(); // inverse()の結果をconstで保持
for (int i = 0; i < dimension (); i++){ (*this)[i] *= a_inv; }
return *this;
}
/**
* @brief スカラーによる除算
* @param a 除数
* @return Field_Vector 除算後のベクトル
*/
Field_Vector operator/(const F &a) const { return Field_Vector(*this) /= a; }
///@}
/**
* @brief 全ての成分が 0 かどうかを判定する
* @return true 零ベクトルのとき
* @return false それ以外のとき
*/
bool is_zero() const {
for (int i = 0; i < dimension (); i++) {
if ((*this)[i] != F(0)) { return false; }
}
return true;
}
/**
* @brief 入力ストリームからの読み込み
*/
friend istream &operator>>(istream &is, Field_Vector &v) {
for (int i = 0; i < v.dimension (); i++) { is >> v[i]; }
return is;
}
/**
* @brief 出力ストリームへの書き出し
* @details 成分を空白区切りで出力する
*/
friend ostream &operator<<(ostream &os, const Field_Vector &v) {
for (int i = 0; i < v.dimension (); i++) {
os << (i ? " ": "") << v[i];
}
return os;
}
/**
* @brief 内積を計算する
* @param w 相手のベクトル
* @return F 内積の結果
*/
F inner(const Field_Vector<F> &w) const {
assert(dimension() == w.dimension());
F res = F(0);
for (int i = 0; i < dimension (); i++) { res += (*this)[i] * w[i]; }
return res;
}
/**
* @brief 単位ベクトルを生成する
* @param n 次元
* @param i 1 にするインデックス
* @return Field_Vector 第 i 成分が 1 で、他が 0 のベクトル
*/
static Field_Vector Unit(int n, int i) {
Field_Vector v(n);
if (i >= 0 && i < n) v[i] = F(1);
return v;
}
};
/**
* @brief スカラー * ベクトル
* @tparam F 体の型
* @param a スカラー
* @param v ベクトル
* @return Field_Vector<F> 結果
*/
template<typename F>
Field_Vector<F> operator* (const F &a, const Field_Vector<F> &v) { return v * a; }
/**
* @brief 二つのベクトルの内積を計算する便利関数
* @tparam F 体の型
* @param u ベクトル1
* @param v ベクトル2
* @return F 内積の結果
*/
template<typename F>
F inner(const Field_Vector<F> &u, const Field_Vector<F> &v) { return u.inner(v); }
/**
* @brief 二つのベクトルの直和を計算する
* @tparam F 体の型
* @param u ベクトル1
* @param v ベクトル2
* @return Field_Vector<F> 直和の結果
*/
template<typename F>
Field_Vector<F> Direct_Sum(const Field_Vector<F> &u, const Field_Vector<F> &v) {
vector<F> res_vec;
res_vec.reserve(u.dimension() + v.dimension());
res_vec.insert(res_vec.end(), u.begin(), u.end());
res_vec.insert(res_vec.end(), v.begin(), v.end());
return Field_Vector<F>(res_vec);
}
/**
* @brief 複数のベクトルの直和を計算する
* @tparam F 体の型
* @param vs ベクトルのリスト
* @return Field_Vector<F> 直和の結果
*/
template<typename F>
Field_Vector<F> Direct_Sum(const vector<Field_Vector<F>> &vs) {
int total_dim = 0;
for (const auto &v : vs) total_dim += v.dimension();
vector<F> res_vec;
res_vec.reserve(total_dim);
for (const auto &v : vs) {
res_vec.insert(res_vec.end(), v.begin(), v.end());
}
return Field_Vector<F>(res_vec);
}
/**
* @brief 行列 A によるベクトル v の線形変換(作用) Ax を計算する
* @param A 行列
* @param v ベクトル
* @return Field_Vector<F> 変換後のベクトル
*/
template<typename F>
Field_Vector<F> Action(const Field_Matrix<F> &A, const Field_Vector<F> &v) {
assert(A.col == v.dimension());
Field_Vector<F> res(A.row);
for (int i = 0; i < A.row; i++) {
for (int j = 0; j < A.col; j++) {
res[i] += A[i, j] * v[j];
}
}
return res;
}
#line 4 "Linear_Algebra/Field_Vector_Space.hpp"
template<typename F>
class Field_Vector_Space {
private:
vector<int> index;
vector<Field_Vector<F>> basis;
int n;
public:
Field_Vector_Space(const int _n): n(_n) { basis.clear(); }
Field_Vector_Space(const int _n, const vector<Field_Vector<F>> &vectors): n(_n) {
for (Field_Vector<F> v: vectors) { add_vector(v); }
}
/**
* @brief 零空間 {0} を生成する
* @param n 全空間の次元
* @return Field_Vector_Space 零空間を表すオブジェクト
*/
static Field_Vector_Space Zero_Space(int n) {
return Field_Vector_Space(n);
}
/**
* @brief 全空間 F^n を生成する
* @param n 次元
* @return Field_Vector_Space 全空間を表すオブジェクト
*/
static Field_Vector_Space Full_Space(int n) {
Field_Vector_Space res(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
res.add_vector(Field_Vector<F>::Unit(n, i));
}
return res;
}
int dimension() const { return basis.size(); }
bool add_vector(const Field_Vector<F> &v) {
Field_Vector<F> w = projection(v);
if (w.is_zero()) { return false; }
int i = 0;
for (; i < n; i++) { unless(w[i] == 0) { break; } }
w *= w[i].inverse();
for (int k = 0; k < basis.size(); k++) {
basis[k] -= basis[k][i] * w;
}
index.emplace_back(i);
basis.emplace_back(w);
return true;
}
Field_Vector<F> projection(const Field_Vector<F> &v) const {
Field_Vector<F> w = Field_Vector(v);
for (int k = 0; k < dimension(); k++) {
w -= w[index[k]] * basis[k];
}
return w;
}
/**
* @brief ベクトル v がこの部分空間に含まれるか判定する
* @param v 判定するベクトル
* @return true 含まれるとき
* @return false 含まれないとき
*/
bool contains(const Field_Vector<F> &v) const {
return projection(v).is_zero();
}
vector<Field_Vector<F>> get_basis() const { return basis; }
/**
* @brief 2つの部分空間の和空間 V + W を求める
*/
Field_Vector_Space operator+(const Field_Vector_Space &other) const {
assert(n == other.n);
Field_Vector_Space res(*this);
for (const auto &v : other.basis) {
res.add_vector(v);
}
return res;
}
Field_Vector_Space& operator+=(const Field_Vector_Space &other) {
assert(n == other.n);
for (const auto &v : other.basis) {
add_vector(v);
}
return *this;
}
/**
* @brief 部分空間の包含関係 V \subseteq W を判定する
*/
bool operator<=(const Field_Vector_Space &other) const {
assert(n == other.n);
for (const auto &v : basis) {
unless(other.contains(v)) return false;
}
return true;
}
/**
* @brief 部分空間の等価性を判定する
*/
bool operator==(const Field_Vector_Space &other) const {
return dimension() == other.dimension() && *this <= other;
}
};